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粉丝向≠没良心!揭底《龙珠斗士Z》神奇的画面背后

发布时间:2018-02-25 19:42:51 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 因为个人喜好等原因,2017年《FATE/extella》和《银魂乱舞》的评测任务都落在了我的头上,这也是去年自己唯二玩过的无双割草类游戏。通常情况下,粉丝玩粉丝向游戏原本应该满是期待和兴奋,对原作的爱完全可以抵消质量和价格差距

  《罪恶装备Xrd -SIGN-》是Arc System Works第一款主打3D转2D的,因此在形变问题上,当时还主要以模型替换为主要方式。以面部表情举例,《罪恶装备》的人物立绘较为成年化,但是在格斗过程中需要表现“颜艺”效果时,过小的五官(尤其是眼睛)表现出的效果并不好。因此游戏中每位角色都拥有战斗和近景两个头部3D模型。战斗大部分时间中,会使用战斗用模型,需要角色特写镜头时,会切换到更符合立绘的近景模型。

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  真正让《罪恶装备Xrd -SIGN-》的3D画面2D化的功臣,是贴图处理,独特的光照算法等诸多细节。不过这部分涉及的技术名词和参数太多,普通玩家很难理解,就不过多介绍了。需要特别提及的是,《罪恶装备Xrd -SIGN-》使用的技术并非独创,大部分是在前人基础上崭新的应用方法(例如育碧当年的《XIII》的轮廓线生成法)。不同的是,在对画面要求越来越高的游戏市场中,其他开发商都在努力做加法,而制作《罪恶装备Xrd -SIGN-》的Arc System Works却反过来做减法。对技术有研究的读者若想了解更多,可以找2015年GDC开发者大会的演讲视频看一看。

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(编辑:二游网_345游戏网)

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