在大厂育碧开发一款独立游戏是怎样的体验?
发布时间:2018-02-18 05:40:37 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:3A级大作一直是业界大佬们的王牌,育碧也致力于此,最近几年就推出了诸如《全境封锁》、《看门狗2》、《荣耀战魂》、《幽灵行动:荒野》、《刺客信条:起源》等一系列的3A大作。 稳定数量的3A游戏产出是育碧的特色 然而作为一个玩家,吃惯
Maxime Beaudoin是一位在育碧有十年工作经验的技术架构师,05年入职育碧的他和许多向往游戏行业的年轻人一样,梦想着自己能够成为一款3A级别游戏例如《刺客信条》的开发者。不过当时他所在的育碧魁北克工作室刚刚成立不久,他也是刚刚入职的新手,只能一步步从小项目做起。在为PSP移植了几款游戏练手之后,Maxime和他的团队被指派为Wii制作一款《波斯王子》游戏。Maxime和他的同事们辛勤工作,不辱使命。质量上乘的《波斯王子:遗忘之沙》让整个团队规模迅速扩大,离Maxime制作3A游戏的梦想也更近了一步。接下来Maxime接手的项目是《刺客信条3》的Wiiu移植工作,虽然不是正传的全新开发,团队还是出色的完成了挑战,证明了他们已经做好了开发3A游戏的准备。 ![]() 《波斯王子:遗忘之沙》 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |