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姿势分子:春丽48岁了,依旧是粉丝们的梦中情人

发布时间:2018-01-04 06:49:43 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 自《街霸5》于2月16号发售之后,这部作品和招牌人物春丽再一次成为玩家的焦点。从某种意义上说,这个系列一的成功一部分源自春丽的成功。自从面世至今,春丽已经在至少两位数的游戏中抛头露面,并且拥有了自己的影视和动漫作品。

  作为游戏的策划和设计者,冈本要改变的,正是这种千篇一律的形态,他认为,格斗的精髓在于对战。从玩家与玩家的较量中,游戏才能获得更多的玩法和可能性。更重要的动机还在于盈利上,正如冈本吉起后来的评论:“我们需要的是这样一部作品,它必须激起玩家的求胜心态……又非常难以专精,如果你想成为高手,那么就得花上很多的时间和还有很多的钱。”——而这些钱,将直接和卡普空的利润产生联系。

  由此诞生了《街霸》第一代,诸如必杀技、轻重拳、防御和时间限制等开创性设定都源于其中。然而,事与愿违,本作上市之初的销量一片惨淡:这主要是因为,玩家的视线都集中在大作迭出的FC上,以街机为平台的《街霸》很难容身;不仅如此,其街机设计几乎是一个工程学灾难,因为在控制人物时,你必须要击打沙袋才能出招——在让每个吃螃蟹的玩家都伤痕累累之后,这款作品很快从游戏厅中消失。

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  《街霸》初代的街机设计概念图,玩家操纵角色的除了摇杆之外,还有两个类似巨大的、类似拳套的按键,设计者试图以此让玩家产生近乎真实战斗的击打感,但引发的只是一场彻底的工程学灾难。

(编辑:二游网_345游戏网)

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