《孤岛惊魂:原始杀戮》,育碧如何还原史前语言?
导语:事实上,精明的商人都知道,在关于精灵、外星人和原始人的作品中,设计语言是一种多余:在1990年之前,影视作品和游戏通常只会编造几段声音,然后宣称:这就是外星语,拥有句法和语法结构更是屈指可数。“星球大战 事实上,精明的商人都知道,在关于精灵、外星人和原始人的作品中,设计语言是一种多余:在1990年之前,影视作品和游戏通常只会编造几段声音,然后宣称:这就是外星语,拥有句法和语法结构更是屈指可数。“星球大战”就是一个例子:除了个别相貌奇葩的太空生命,其中多数角色都在说英语,至于原因则是简单粗暴的——用外星语沟通,其实很是烧钱。 ![]() 关于《星球大战》中尤达大师的种族和背景,至今没有给出确切的设定,但可以确定的是:他说一口流利的英语 设计一门语言需要什么?答案首先是若干大拿级的语言学家,其中最著名的就是指环王之父托尔金,他必须了解语言的原理和结构,并拥有逆天的脑洞和想象力;对像育碧这样、有“还原历史”倾向的公司,他还需要一为语言史专家,以便还原古代的发音规则和用词习惯;如果可能,他们还需要一位古人类专家,以获悉当时人类的口腔结构和声带构造等。 连同后期制作在内,这些都将是开销的无底洞,而这也是《原始杀戮》避之不及的事情,但育碧的员工们很快发现,自己犯了个大错,而这一点,又无关于《刺客信条》中那种病态的“还原历史”。 事实上,在《原始杀戮》中,已经出现了许多“穿越”的武器,比如炸弹和火箭,但它们并没有给玩家太多乱入的感觉。但英语的情况就不一样了,它的一部分来自古代**尔特语、一部分来自德语,口音则经历了500多年的柔化,如果使用,则很难体现出当年的洪荒感。 ![]() 《原始杀戮》中并没有像《刺客信条》那样,100%还原历史,因为如果真的还原历史,本作的游戏内容可能会十分贫乏。虽然根据记载,人类在进入文明社会后才开始用火箭作为攻城武器,但在游戏中,它的出现并没有给人多少穿越的感觉。不过语言明显是另一回事了 作为结果,育碧只能换一种方法:从录音棚里传来了一种前所未见的交谈声,今天,我们管它们叫Wenja语。但Wenja语并非发源于风景旖旎的Oros谷地——它诞生于美国东海岸的研究室中。 一对夫妇和一项屠龙之术:Wenja语从古印欧语中诞生 就像父母注视襁褓中的孩子一样,语言学家布伦娜和安德鲁·博德夫妇对这种语言非常骄傲,因为Wenja语不是臆造,而是科学推演的产物。考虑到原始人没有文字记录,你无法从书本上学习他们的词汇和语法,这项工作就更加艰巨,而在各个国家,这也是研究“史前史”——即没有文字记录的洪荒时代——的标准方法。 ![]() 布伦娜·伯德和安德鲁·伯德夫妇,古印欧语研究专家,《原始杀戮》中Wenja语的创作人 除了这些困难,他们还要学会整理和还原,而这些工作都建立在一个重要假设之上,今天的欧洲人,虽然分属于40多个国家和80多个民族,但都拥有共同的祖先。因为不止一项研究表明,欧洲人的基因都出自一个游牧部落,这个部落在7000多年前,从欧亚交界处迁徙到世界各地,而这个部落使用的语言,将成为400多种语言的始祖。 举几个具体的例子,比如说“父亲”这个词,梵语为pitar,波斯语为pedar,希腊语为patēr,拉丁语为pater,哥特语为fadar,德语为Vater,英语为father。 再比如“母牛”,梵语是gaav-,波斯语是gav,希腊语是bos,拉丁语为bōs,德语是Kuh,英语是cow。 这些相近的读音并不是巧合,事实上,在欧洲语言中,一些常用的代词、数词、副词甚至名词,发音上万年都没有改变:其中最明显的例子是‘我”“我们”“二”“三”,其历史都有数千乃至上万年,而这一点,也为还原上古的语言提供了线索。 ![]() 从法国到印度北部,从瑞典到伊朗,今天这些土地上生活的居民,都拥有一个史前“战斗民族”的血脉。这个尚武民族生活在今天的欧亚大陆交界处,懂得制造战车,在随后的日子里如旋风般扫荡了所经过的每一片土地,并深刻地影响了当地人的基因和语言 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |