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《孤岛惊魂:原始杀戮》,育碧如何还原史前语言?

发布时间:2017-12-30 14:03:06 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# “Barishama!Suxli an Mendus! Se Oros Suxli an Mendus nashman waide!Izila nashman waiash!” (赞美Suxli和Mendus,整个Oros山谷都知道它们的名字,他们都对Izila部落感到惧怕!) 这是史上最早的文学作品,一部创作于公元前100

  词汇的派生方法很多,比如说“手(英语是Hand)”这个名词,也许可以派生出拿取、传递、采集等新的概念,事实上,在英语中,Hand这个词便经常被用作动词,为了表示与名词的区别,说话者只需要根据时态和语态,给它进行若干变化(如在词尾ing、ed、s等)就行了——如果你翻阅《原始杀戮》附带的Wenja语字典,你会发现开发者对许多词汇进行了这样的处理。在探讨完这个问题之后,我们进入下一个问题:如何用Wenja语造句。

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  有了词汇是不够的,无论进行交流还是交配,往往需要一定的语法,作为沟通的基本规则

  最后,我们谈谈语法,一个曾令你在中学避之不及的问题

  一旦开始造句,我们对语法的追求就显露出来了。而在世界95%以上的语言中,都存在主语、谓语和宾语(举个例子,“我玩游戏”,其中“我”是主语,“玩”是谓语,“游戏”是宾语);而在现存和历史上存在过的语言中,超过75%采用了“主谓宾”或“主宾谓”这样的基本语序,虽然“主谓宾”语言的使用者更多,但论种类,采用“主宾谓”结构的语言在数量上则更胜一筹。

  而在《原始杀戮》中,Wenja语使用的“主宾谓”结构,具体来说,其表现形式不是“我-玩-游戏”,而是“我-游戏-玩”——根据出土的文字和语言记录,Wenja语所属的古代印欧语言,就采用了这种“主宾谓”结构。至于接下来要陈述的问题就更复杂了,Wenja语有没有时态,对应各种时态时,其单词会出现怎样的变化?

  在这里,制作组给出的答案是:有。然而如果把其中的规则解释清楚,我们可能需要一整本书。

  原因何在?答案是,在人类历史中,Wenja语所属的古印欧语是“屈折语”,什么是屈折语?维基百科给出了这样的解释:

  1.一个词有各种变化,通过词形变化来表示词与词之间的关系

  2.一种词性变化的语素可以表示几种不同的语法意义

  3.词尾和词干或词根结合十分紧密,脱离开词尾,句子中词根不能独立存在

  需要承认,连同笔者在内,至今也没有领悟这三点,然而我记住了一个事实,根据时态和语态的不同,Wenja语的词会发生某种变化,这和英语的情况很是类似。

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  拉丁语的词汇变化表,这里只展示了其上百种词汇变化形态的二分之一,Wenja与和拉丁语同属于“屈折语”,但在词汇变化上远没有达到如此变态的地步

(编辑:二游网_345游戏网)

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