《蝙超》出了 但关于超人的游戏去哪了?
但是怎么开发一款以超人为题材的游戏?恐怕蝙蝠侠系列很难有太多借鉴意义,因为他们俩是完全截然相反的英雄。要制作超人,必须先了解超人。而玩家们对超人的基本认知,有时恰恰是制作组所需要克服的困难。 什么样的超人才符合我们心中的形象?开发超人游戏的难点 钢铁之躯还是肉体凡胎? 如果玩家控制超人打怪时的感觉如同打《黑暗之魂》的话,那肯定会把机器砸了。普通的超级英雄可以被各路杂兵打伤,被陷阱机关所伤……但是拜托,你是超人啊!刀枪不入是基本要求吧?对于这样一名角色,给他设计血条似乎都是侮辱了他。 但是如果主人公上来就输了无敌秘籍,那这款游戏大多时候只能体会无双般的割草了。或许我们可以给杂兵们人手塞上一块氪石,相对削弱超人的战力。但是这么做的话,就无异于给随随便便一个超级英雄游戏打上超人的MOD。无法体现出凌驾于普通超级英雄的战斗力,“超人”的形象就失去了意义。 ![]() 《一拳超人》提供了“主人公开始就满级”的解决方案,可惜不能套用在动作游戏上 人间之神还是地狱使者? (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |