《刺客信条》能做得更好!粉丝最需要的8个改进
导语:2.尴尬的动画 《刺客信条:奥德赛》的动画效果并不好。它没有像《质量效应:仙女座》那样糟糕,但也不是很好。 如果你知道,这不是一场大型的,基于剧情的游戏,并不是一款试图模仿《巫师》风格的游戏,那么这也不 2.尴尬的动画 《刺客信条:奥德赛》的动画效果并不好。它没有像《质量效应:仙女座》那样糟糕,但也不是很好。
如果你知道,这不是一场大型的,基于剧情的游戏,并不是一款试图模仿《巫师》风格的游戏,那么这也不是什么大问题。但不幸的是,当你在游戏中的故事情节中前进的时候,每一个本应带有某种情绪或者是紧张甚至是战斗的时刻,这样的氛围都会被角色尴尬的动作所削弱。 因此,如果开发人员想要改变某些东西,这些东西肯定会在下一次改进故事体验,而且绝对是其中之一。 1.移除微交易 正如每一款包含微交易的游戏所证明的那样,微交易并不会为游戏体验添加任何内容,尤其当它是一款单人游戏的时候。 在《奥德赛》中,这种方式似乎比以往更加强烈,因为有个经验值的助推器能够消除游戏中许多繁琐的元素,但是这需要花费10美元。
所以,如果下一款游戏能有一个转换,可以让那些想要专注于主故事的人继续向前推进,而那些想要花费时间和完成任务的人可以通过做可选择的活动来增加他们的等级,那也很好了。 但是无论最终的解决方案是什么,购买这样的东西,甚至是饰品的选择都会变得越来越过时,所以育碧应该通过抛弃这个完全无用的特性来领先其他竞争对手。
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