只要深入体验我们就能找到圣歌的闪光点?别做梦了!
导语:圣歌现在的装备体系是2个武器栏,3个技能栏,6个辅助插件栏,每个装备都有白(普通)、绿(超凡)、蓝(稀有)、紫(史诗)、橙(大师)、金(传说)6个等级(其中一个技能现在固定最高等级是史诗)。 所以现版本的 圣歌现在的装备体系是2个武器栏,3个技能栏,6个辅助插件栏,每个装备都有白(普通)、绿(超凡)、蓝(稀有)、紫(史诗)、橙(大师)、金(传说)6个等级(其中一个技能现在固定最高等级是史诗)。 所以现版本的《圣歌》所有满级玩家的目标都非常一致—刷出一套词缀合适的传说装备,然而生软官方在游戏正式发售的首日补丁中,明确的表示,为了防止有人利用开箱BUG恶意刷传说装备,已经将传说装备的爆率改低了。现在的传说装备爆率具体是怎样的情况?在NGA和贴吧以及reddit这类的玩家交流社区中,几十个小时刷不出来一个传说装备的玩家算是比较非洲的,大部分亚洲玩家也不过是有几件不一定合适的传说装备,能凑出完整的传说装备的玩家不是欧洲细作,就是一天有48小时的肝帝。 说实话就算是次一级的大师装备,爆率同样感人,要不是宗师一以上难度的传奇合约和副本有保底机制,我想许多非洲人现在可能在挣扎在凑一套好的大师装备的路上。 而任何装备都可以由任何怪物产出就真的是一个极其搞笑的败笔了,我唯二的两个传说装备都是连精英盾都没有的杂兵爆的,后来想想这也正常,在boss和小怪掉落率接近的时候,一个副本打那么多小怪,爆传说几率不比只有一只的boss要高多了。以至于现在副本“狂怒之心”的正常打法都是不打最终boss直接退出结算的。 ▲大部分时间打boss也是蓝天白云吃保底
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